Artikel ini memakai bentuk ubin sebagai objek pengamatan desain. Tujuannya membantu pembaca melihat hubungan antara bentuk luar, ruang kosong, dan tanda di bagian tengah, tanpa mengajarkan aturan permainan tertentu.
Perhatikan siluet terlebih dahulu
Bidang persegi panjang dengan sudut yang lembut terasa berbeda dari lingkaran atau bidang bersudut tajam. Saat diterapkan sebagai elemen antarmuka, siluet perlu tetap sederhana agar tidak mengganggu teks yang ada di dekatnya.
Sisakan ruang tepi
Tanda yang terlalu dekat dengan tepi terlihat sesak. Ruang kosong di sekeliling tanda membantu mata mengenali pusat elemen. Prinsip yang sama dapat diterapkan pada tombol: label membutuhkan ruang agar mudah dibaca dan disentuh.
Pisahkan dekorasi dan informasi
Ubin dekoratif tidak perlu diberi label seolah-olah bisa dimainkan. Di situs ini, dekorasi disembunyikan dari pembaca layar, sedangkan judul, tautan, dan petunjuk tersedia sebagai teks HTML.
Latihan sederhana
Gambar tiga bidang berukuran sama. Tempatkan satu tanda di tengah bidang pertama, dua tanda di bidang kedua, dan biarkan bidang terakhir kosong. Bandingkan kesan berat dan ruangnya. Ini latihan komposisi, bukan representasi susunan ubin permainan.
← Kembali ke semua artikel